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Fone de ouvido HoloKit X AR para iPhone: preço, recursos, data de lançamento

Jul 27, 2023

Julian Chokkattu

Se você precisa de evidências de que a Apple está trabalhando em um fone de ouvido de realidade mista, experimente o HoloKit X. Criado por Botao Amber Hu, um desenvolvedor que trabalhou em empresas como DJI, Google e Twitter e agora é CEO e fundador da Holo Interactive, este fone de ouvido depende inteiramente dos recursos existentes do iPhone para criar experiências interativas de realidade aumentada mãos-livres. É uma vitrine poderosa do que seria possível se a Apple fizesse um fone de ouvido usando a tecnologia já incorporada em seu smartphone.

Qualquer fone de ouvido desse tipo saído de Cupertino quase certamente custaria mais de mil dólares. (Afinal, esta é a Apple.) Veja o mais novo fone de ouvido de realidade mista da Meta como referência; começa em $ 1.499. Os fones de ouvido na plataforma XR da Microsoft custam entre US$ 600 e US$ 1.000. Esses preços altos são a razão pela qual o HoloKit X existe. Hu, que há muito tem um interesse especial em computação futura e novas mídias artísticas, diz que quer "democratizar" o mundo da realidade mista. Como tal, o HoloKit X custa $ 129 e tudo que você precisa é de um iPhone recente (excluindo os modelos iPhone Mini e iPhone SE) para ligá-lo.

O HoloKit X é um fone de ouvido de plástico com lentes ópticas internas. Não há tecnologia aqui (exceto por um sensor NFC, mas mais sobre isso depois). Pense nisso como um visualizador, não muito diferente dos View-Masters da velha escola. Semelhante aos fones de ouvido de realidade virtual móvel como o Google Cardboard, o AR da Lenovo definido para jogos Star Wars ou o agora extinto Google Daydream, você precisa montar um iPhone no HoloKit X.

Ao contrário dos headsets VR, você não está olhando para uma tela. O iPhone está montado e longe de seus olhos. Em vez disso, você está olhando através do vidro em um campo de visão de 60 graus e pode ver o mundo físico, bem como as pessoas ao seu redor. A tela do iPhone, enquanto usa as câmeras traseiras para gerenciar essas experiências AR, é espelhada em visão estereoscópica para as lentes, permitindo que você possa ver efetivamente objetos 3D virtuais incorporados no mundo real.

Exatamente o que você pode fazer com o HoloKit X é limitado no momento. Há apenas um punhado de experiências - o que Hu chama de "Realidades" - no aplicativo HoloKit, uma das quais é um jogo de duelo multiplayer onde você lança feitiços em um inimigo. Os visuais são claros, coloridos e bastante nítidos, e a plataforma suporta seis graus de liberdade por meio da estrutura ARKit da Apple. Por causa disso, você pode mover objetos virtuais e eles ficarão ancorados nos locais do mundo real onde você os posiciona. E quando estiver jogando, você pode até se abaixar para desviar de explosões. O "inimigo" pode ser outra pessoa usando um HoloKit X em um espaço compartilhado, um personagem virtual ou até mesmo um personagem controlado por alguém com apenas um iPhone.

Como é totalmente alimentado por um iPhone, o aplicativo HoloKit está aproveitando as tecnologias existentes. A capacidade de jogar com outros usuários do HoloKit X, por exemplo, não depende de dados de celular ou Wi-Fi, mas sim da tecnologia de rede local que alimenta o AirDrop. Isso também é o que alimenta o "Spectator View", que permite que qualquer pessoa use um iPhone e o aplicativo HoloKit para visualizar sua experiência de realidade aumentada em tempo real, apontando o telefone para a cena. (Você pode gravar e compartilhar isso nas mídias sociais ou transmiti-lo via AirPlay para uma TV para que outras pessoas vejam.) Hu diz que a Holo Interactive também está trabalhando em um modo Puppeteer que permitiria que outra pessoa dirigisse sua experiência AR.

Existem algumas maneiras de interagir com a experiência de realidade aumentada. O aplicativo HoloKit usa a tecnologia de estrutura Vision da Apple para identificar e rastrear sua mão. Não vi uma demonstração disso, mas a ideia é que você pode apenas usar suas mãos para interagir com objetos e as câmeras do iPhone reconhecerão os movimentos de suas mãos. Hu diz que o HoloKit também suporta qualquer dispositivo Bluetooth que possa se conectar ao iPhone, como os controladores do PlayStation.

O que demonstrei foi a capacidade de usar o giroscópio de um Apple Watch como um controlador de movimento, assim como um Wiimote. Hu amarrou um Apple Watch no meu pulso (funciona com o Watch Series 4 e mais recente) com o aplicativo de relógio HoloKit instalado e em execução e me deu uma varinha apenas para que eu pudesse sentir que a estava usando para lançar feitiços. Eis que consegui lançar feitiços com meros gestos ou um movimento do pulso. Eu poderia até apontar minha varinha para baixo para carregar uma barra de carregamento e ativar um feitiço mais poderoso. Ajudar na imersão é o uso de áudio espacial por meio de qualquer um dos fones de ouvido da Apple que suportam esse recurso, para que você possa ouvir um feitiço passando por sua orelha direita. A vibração tátil do iPhone adiciona outra camada de entrada sensorial, mas como o telefone está montado no fone de ouvido, ele vibra apenas próximo à sua testa, então você pode não sentir imediatamente.